<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>https://julio2700.github.io/</id><title>Julio Rema Palotongan</title><subtitle>Sistem Informasi | Universitas Hasanuddin</subtitle> <updated>2025-06-11T16:33:00+08:00</updated> <author> <name>Julio Rema Palotongan</name> <uri>https://julio2700.github.io/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://julio2700.github.io/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="en" href="https://julio2700.github.io/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator> <rights> © 2025 Julio Rema Palotongan </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>FRACTIONAL KNAPSACK</title><link href="https://julio2700.github.io/posts/FK/" rel="alternate" type="text/html" title="FRACTIONAL KNAPSACK" /><published>2025-06-11T16:16:45+08:00</published> <updated>2025-06-11T16:16:45+08:00</updated> <id>https://julio2700.github.io/posts/FK/</id> <content type="text/html" src="https://julio2700.github.io/posts/FK/" /> <author> <name>Julio Rema Palotongan</name> </author> <category term="Desain dan Analisis Algoritma" /> <summary>FRACTIONAL KNAPSACK Pengantar Apa itu Knapsack Problem? Masalah optimisasi untuk memilih item sehingga nilai total maksimal tanpa melebihi kapasitas tas. Terdiri dari dua variasi utama: 0/1 Knapsack: Tidak boleh mengambil sebagian barang Fractional Knapsack: Boleh mengambil sebagian barang Fractional Knapsack lebih sederhana dan efisien, diselesaikan dengan algoritma greedy. Defini...</summary> </entry> <entry><title>HUFFMAN CODING</title><link href="https://julio2700.github.io/posts/Huffman/" rel="alternate" type="text/html" title="HUFFMAN CODING" /><published>2025-06-11T16:14:15+08:00</published> <updated>2025-06-11T16:14:15+08:00</updated> <id>https://julio2700.github.io/posts/Huffman/</id> <content type="text/html" src="https://julio2700.github.io/posts/Huffman/" /> <author> <name>Julio Rema Palotongan</name> </author> <category term="Desain dan Analisis Algoritma" /> <summary>HUFFMAN CODING Pengantar Apa itu Huffman Coding? Huffman coding adalah algoritma kompresi data lossless yang dikembangkan oleh David A. Huffman pada tahun 1952. Digunakan untuk mengurangi ukuran data dengan mengganti simbol sering muncul dengan kode bit yang lebih pendek. Biasa digunakan dalam format kompresi seperti ZIP, JPEG, MP3. Konsep Dasar Berdasarkan frekuensi karakter dalam d...</summary> </entry> <entry><title>N-QUEENS PROBLEM</title><link href="https://julio2700.github.io/posts/n-queens/" rel="alternate" type="text/html" title="N-QUEENS PROBLEM" /><published>2025-06-11T16:09:51+08:00</published> <updated>2025-06-11T16:09:51+08:00</updated> <id>https://julio2700.github.io/posts/n-queens/</id> <content type="text/html" src="https://julio2700.github.io/posts/n-queens/" /> <author> <name>Julio Rema Palotongan</name> </author> <category term="Desain dan Analisis Algoritma" /> <summary>N-Queens Problems Definisi Masalah N-Queens Masalah N-Queens adalah permasalahan klasik dalam ilmu komputer dan matematika kombinatorik yang melibatkan penempatan N buah ratu pada papan catur N×N tanpa saling menyerang satu sama lain. Tujuan: Menemukan semua konfigurasi penempatan ratu yang tidak saling menyerang. Mengembangkan algoritma pencarian dan optimasi seperti backtracking, DF...</summary> </entry> <entry><title>ACTIVITY SELECTION PROBLEM</title><link href="https://julio2700.github.io/posts/activity-selection-problem/" rel="alternate" type="text/html" title="ACTIVITY SELECTION PROBLEM" /><published>2025-06-11T15:40:22+08:00</published> <updated>2025-06-11T15:40:22+08:00</updated> <id>https://julio2700.github.io/posts/activity-selection-problem/</id> <content type="text/html" src="https://julio2700.github.io/posts/activity-selection-problem/" /> <author> <name>Julio Rema Palotongan</name> </author> <category term="Desain dan Analisis Algoritma" /> <summary>Activity Selection Problem Selamat datang. Apakah Anda pernah menghadapi permasalahan dalam menyusun jadwal karena adanya bentrok waktu antar kegiatan? Misalnya, ingin mengikuti acara A tetapi waktunya bersamaan dengan acara B. Permasalahan ini sering muncul dalam kehidupan nyata maupun dalam pengelolaan sumber daya secara digital. Dalam konteks algoritma, permasalahan ini dikenal sebagai Acti...</summary> </entry> <entry><title>DEPTH-FIRST SEARCH (DFS)</title><link href="https://julio2700.github.io/posts/dfs/" rel="alternate" type="text/html" title="DEPTH-FIRST SEARCH (DFS)" /><published>2025-06-11T13:14:00+08:00</published> <updated>2025-06-11T13:14:00+08:00</updated> <id>https://julio2700.github.io/posts/dfs/</id> <content type="text/html" src="https://julio2700.github.io/posts/dfs/" /> <author> <name>Julio Rema Palotongan</name> </author> <category term="Desain dan Analisis Algoritma" /> <summary>Depth-First Search (DFS) Dokumen ini membahas algoritma Depth-First Search (DFS), yaitu metode traversal graf yang mendalami cabang graf hingga akhir sebelum kembali (backtrack) dan melanjutkan ke cabang lain. Definisi Depth-First Search Depth-First Search (DFS) adalah teknik penelusuran graf yang mengeksplorasi jalur secara mendalam hingga tidak ada lagi simpul yang dapat dikunjungi, kemu...</summary> </entry> </feed>
